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Life is Strange Double Exposure: “Old technische Herausforderungen” – So viel Aufwand steckt Hinter der Entwicklung

Life is Strange Double Exposure: “Old technische Herausforderungen” – So viel Aufwand steckt Hinter der Entwicklung

For the development of Adventures Life is Strange: Double Exposure, check out Deck Nine Game on Unreal Engine 5. This game arrived for the first time in a game, inserting this man with “old technical techniques” to use.

Das liegt unter anderem daran, dass ihr euch im Spiel in deux verschiedenen Zeitlinien bewegen könnt.

Zwei Welten brings a problem with this

“We have a lot of research techniques,” game director Jonathan Stauder said in comments to Eurogamer.de. “Beide Zeitlinien stehen dem Spieler gleichzeitig zur Verfügung, das heißt, wir mussten immer beide in Versionen eines Levels and alle Nicht-Spieler-Charaktere Darin gleichzeitig charged.”

“It should be rich lines that are best for all levels, with complex levels that last. Higher levels should have a unique aufweisen basement, smaller levels have higher levels. It the budget must not correspond to the characters in the lines left, das heißt 40 Character in the Snapping turtle must be on the 25th day of the long news line and on the 15th day of the total news line aufgeteilt werden. würde die Framerate zu stark sinking.

There’s also another topic about motion capture: “A mystery that lies in two parallel timelines, man also needs entry into the web,” he said. he declared. “Die meisten nosspieler muststen 2 versionsen your Characters verkörpern. Während der Motion-Capture-Sitzungen mussten wir im Auge behalten, in our Zeitlinie wir aine Szene drehten, damit die Darstellungen der Character entsprechend angepasst werden konnten. And wir drehten often photos for more details Teilen des Spiels am selben Tag.”

Ohne die Unreal Engine 5 or Max’ new Kraft indes überhaupt in der Form möglich wewesen, betton Stauder: “Max’ new Fähigkeit, zwischen 2 parallelen Zeitlinien zu wechseln, wäre ohne den Wechsel zu Unreal 5 et notre focus sur la nouvelle generation de consoles The current time is not correct, but the engine does not have to be replaced. zu Früheren Teilen weiter verbessert.”

An example of the organization of two creative and technical teams is that Max Anfangs does not have the means to do this, in the other lines of the world to see and watch. Das ergab sich erst später.

“Das entwickelte sich, als nosere technischen Teams herausfanden, wie man beide Zeitlinien gleichzeitig ablaufen lassen kann” Stauder said. “Sobald wir wussten, wie das funktionieren würde, haben wir damit experimentiert, ass Max in der Lage sein würde, Ereignisse in beiden Zeitlinien zu sehen et zu hören. Zunächst sollte dies nur eine visual Verschönerung sein, um den den Wechsel zwischen den Zeitlinien so plasticisch wie möglich zu machen.”

“Aber dann wurde klar, dass wir es den Spielern erlauben konnten, zwischen den Zeitlinien zu spionieren, da wir ohnehin beide gleichzeitig laufen ließen. Es war immer noch ain complexer Prozess, den Puls in a häufig genutzte Spielmechanik zu berwandeln, we will not not Auf die Idee gekommen, wenn the technischen Teams n’est pas si inspirant de travail geleistet hätten, um die Max’ Fähigkeit zum Wechsel der Zeitlinien zum Laufen zu Bringen.”

Unterdessen also applies to the Fortsetzung von Max’ Geschichte aus Teil eins als a ziemliche Herausforderung.

Life is Strange: Double Exposure will be available until the end of October 2024 for PC, Xbox Series X/S and PlayStation 5. More information here in our review for Life is Strange: Double Exposure now.